lunes, 29 de mayo de 2017

Robot Got Talent

 1- Idea

El trabajo se basó en una idea orginal que se fue trastocando como todas las primeras ideas y la idea que al final se mantuvo fue un juego de malabares en el típico programa de talentos. Es un poco díficil aplicar lo que sería juegos de malabares en una preánimatica ya que la visión que importa es el comportamiento de las físicas y el movimiento de las pelotas.





2 - Construcción

Entre todo lo modelado, lo más díficil puede ser la idea general del robot que me basé en distintos modelos para conseguir darle forma.


El boceto final quedó así.



el tema del escenario escogí un tipo de teatro standard.


3- Animación
El tema aquí el problema no fue en sí mismo el movimiento del robot ya que tenía los controladores necesarios sino más bien fue el tema de los malabares y adaptar dicho movimiento a las manos del robot ya que al tocar las curvas para intentar aproximarse lo máximo posible al comportamiento real de las pelotas modifica la propia trayectoria de la pelota.



4- Final y Errores

El proyecto lo parti en fases de proyectos de cinema para que los errorres que me dieron pudiese volver a atras y no tener que repetir todos los procesos.
El tema del sonido no encontre una música que realmente me gustase para el video ya que me parece muy corto para adaptar cualquier música a dicha historia.
El error más grande que provocó que malgastase una cantidad de tiempo bastante grande fue sobretodo el tema de rigging y skinning, que el brazo izquierdo aún a pesar del tipo de animación por IK que debería hacerlo todo más fluído pero a la vez más complicado no se comportoba como debería (sobre todo el brazo izquierdo) por lo que tuve que usar "parches" para arreglarlo.





viernes, 28 de abril de 2017

Practica Hombre Bola


 1- Idea

La idea se basa en las típicas escenas de terror en la que se provoca un "jumpscare" al personaje y luego sería la representación de tratar de huir de esa pesadilla con un final que se presupone en el momento que no es capaz de escapar.

La ambientación trató de queel lugar fuera oscuro que diera una sensación de intranquilidad combinada con una tormenta exterior.



2 - Construcción

 Los modelos son los que teníamos del hombre, más alguno que fui sacando de internet y otros tantos que modele yo mismo. El desarrollo lo base en evitar utilizar el "motion system" ya que me daba demasiados errores, entonces opté por la animación tradicional por keyframes aunque fuera algo más latoso me daba más libertad a la hora de colocar algún que otro detalle.


3- Final y Errores

El proyecto lo parti en dos proyectos de cinema para que los errorres que me dieron en el motion se minimizaran y así que los errores no se expandieran.
El tema de los sonidos fue una busqueda pero no encontre una música que realmente me gustase para el video, como otro tema que me parece muy corto para adaptar la historia.
Errores mínimos están que al andar parece que tiene un pequeño tirón por ejemplo o que los movimientos al correr es más bien el plano entero que se mueve para darle "movimiento" al personaje.

jueves, 30 de marzo de 2017

Animación Caja

         En esta practica me base en una de las escenas de la película de Robocop, que es cuando esta le persigue hasta la fábrica e intenta matarlo.
         El diseño del robot es parecido al de la película pero más bien lowcost modelado en cinema4D.
      
 


El desarrollo lo que más tiempo llevó fue el tema de animación y todos los errores que conllevaron.
Las principales animaciones en cinema4D se basan en:

- la caja
- los rayos de luz

- las camaras






luego en terminos generales hubo muchos efectos globales que hubo que animar pero en menor medida.



el tema más recurrente en este proyecto fueron los errores y como finalizó el proyecto, como por ejemplo el intento de introducir las párticulas de humo despues del disparo y la aparición de la booleana.

 La tapa no encontre los motivos por los que rompía al animar las texturas de la caja.

La funcionalidad de step motion tampoco me funcionaba como debería.





jueves, 9 de marzo de 2017

Resurrección en Egipto

Mi proyecto se basa en el mito de las almas y la resurrección Egipcia, con todas las historias enlazadas con ellas.
Mi proyecto cambió un poco de mi idea principal que es esta, el transcurso del alma hasta su "cuerpo"



El tiempo invertido se desarrollo en el modelado de las piezas:
1- el "faraón" 


como quería que fuese estilo lowpoly pues preferí quitarle el suavizado que pone por defecto el cinema4D

2- El Sarcófago

3- El escarabajo

4- todos los escenarios

Todo fue modelado a mano con objetos de referencia.

En el video se pueden apreciar muchos cambios de cámara, utilizando 4 exactamente que fueron animadas y controladas por el elemento stage.



Otro elemento fue el tema de iluminación que hay una variedad grande de tema de luces y las pequeñas animaciones que no se notan demasiado.
Los mayores problemas fueron las animaciones que dieran esos detalles importantes a la animación para llamar la atención del espectador que se me quedaba muy vacia.
 


jueves, 16 de febrero de 2017

Tiempo y Arena

Esta es la practica de Cinema4D la cual mi idea principal se basa en el descubrimiento de una ciudad a través del tiempo.
El proceso se basó en dos puntos importantes que serían:

               1.Hacer los modelos y prepararlos con los materiales que viese necesario, utilizando pocos polígonos y colores similares para que tuviese una estéticas pastel.


  Aunque en un primer momento por los materiales usados no veía el resultado final porque utilice buenos materiales pero no calcule los costos que estes producirían sobre el renderizado.

 

          2. La creación y adaptación de todas las animaciones estilo low poly.

          


Este proyecto fue divertido salvo por el tema de la perdida de tiempo con el renderizado y no tener una buena configuración de este mismo ya que provocó muchos problemas.












miércoles, 14 de diciembre de 2016

Viaje por un tramo del universo ghibli

La verdad que este proyecto lo tenía planteado desde otro punto de vista desde el principio pero al final pude hacer algo realmente parecido a lo que tenía en mente. La idea principal era:



Luego empece con el diseño que iba a aparecer en el proyecto tratando de coger fondos y personajes del universo Ghibli en cuestión, quise empezar con nausicaa porque es una de las primeras películas de Studio Ghibli.


Luego toco el proceso de búsqueda de música que se adaptasen y pensar el flujo de la historia.
Después de plantear el flujo de la historia tratando de decir algo a través de ella me encontré con un pequeño problema, el público al que va dirigido, es decir una persona que supiese del tema quizás comprendería la historia pero alguien q no le sería bastante complejo y solo vería un conjunto de imágenes acompasadas a la música, trate de compensarlo pero no se si se resolvería el problema.

Así que empece con el montaje y el trabajo de cámara en el After Effects.


Lo más difícil en este proyecto ha sido el trabajo de cámara porque es en lo que se basaba mayormente y dar la sensación 3D. 

viernes, 2 de diciembre de 2016

Pinball


        La primera idea del pinball era trabajar un boceto con características de Mario Bros pero entre lo típico que era la idea y para que fuera original tendría que hacer un montón de animaciones con elementos de Mario decidí no ir por ese camino e intente algo que la gente esta acostumbrada a ver, en este caso intente hacer algo parecido a un doodle de Google.


       Y aquí el resultado del boceto, luego pensé en darle los mismos colores que las letras para que la gente asociase la forma rápida. Después de esta parte me puse a dibujar los elementos con Illustrator teniendo cuidado en la separación de las capas ya que luego afectaría en la transición de la bola a lo largo del pinball.





             Cuando ya estaba todo listo hubo que empezar con los movimientos de la bola a lo largo del pinball tratando de que aparentase lo más realista posible transformando las curvas de valor para dar botes realistas y cuadrar los tiempos para que tuviese una velocidad aceptable incluyendo algún otro efecto como el echo para perfeccionar el efecto de movimiento.


           Después de todo esto sería darle un tema de música y acompañar los movimientos de la bola con distintos tipos de efectos de sonido y como detalle le metí un cursor arrastrando la bola al final como si fuese un usuario el que estuviese jugando  y así crear un loop.

            La parte más difícil fue el tema de la velocidad y acompasar los tiempos aunque tuve problemas al principio tuvieron todos solución al final. En mi caso el programa me rompió un par de veces y no funcionó como debería por lo que me llevo a empobrecer un poco las animaciones ya que me quedaba sin tiempo.