miércoles, 14 de diciembre de 2016

Viaje por un tramo del universo ghibli

La verdad que este proyecto lo tenía planteado desde otro punto de vista desde el principio pero al final pude hacer algo realmente parecido a lo que tenía en mente. La idea principal era:



Luego empece con el diseño que iba a aparecer en el proyecto tratando de coger fondos y personajes del universo Ghibli en cuestión, quise empezar con nausicaa porque es una de las primeras películas de Studio Ghibli.


Luego toco el proceso de búsqueda de música que se adaptasen y pensar el flujo de la historia.
Después de plantear el flujo de la historia tratando de decir algo a través de ella me encontré con un pequeño problema, el público al que va dirigido, es decir una persona que supiese del tema quizás comprendería la historia pero alguien q no le sería bastante complejo y solo vería un conjunto de imágenes acompasadas a la música, trate de compensarlo pero no se si se resolvería el problema.

Así que empece con el montaje y el trabajo de cámara en el After Effects.


Lo más difícil en este proyecto ha sido el trabajo de cámara porque es en lo que se basaba mayormente y dar la sensación 3D. 

viernes, 2 de diciembre de 2016

Pinball


        La primera idea del pinball era trabajar un boceto con características de Mario Bros pero entre lo típico que era la idea y para que fuera original tendría que hacer un montón de animaciones con elementos de Mario decidí no ir por ese camino e intente algo que la gente esta acostumbrada a ver, en este caso intente hacer algo parecido a un doodle de Google.


       Y aquí el resultado del boceto, luego pensé en darle los mismos colores que las letras para que la gente asociase la forma rápida. Después de esta parte me puse a dibujar los elementos con Illustrator teniendo cuidado en la separación de las capas ya que luego afectaría en la transición de la bola a lo largo del pinball.





             Cuando ya estaba todo listo hubo que empezar con los movimientos de la bola a lo largo del pinball tratando de que aparentase lo más realista posible transformando las curvas de valor para dar botes realistas y cuadrar los tiempos para que tuviese una velocidad aceptable incluyendo algún otro efecto como el echo para perfeccionar el efecto de movimiento.


           Después de todo esto sería darle un tema de música y acompañar los movimientos de la bola con distintos tipos de efectos de sonido y como detalle le metí un cursor arrastrando la bola al final como si fuese un usuario el que estuviese jugando  y así crear un loop.

            La parte más difícil fue el tema de la velocidad y acompasar los tiempos aunque tuve problemas al principio tuvieron todos solución al final. En mi caso el programa me rompió un par de veces y no funcionó como debería por lo que me llevo a empobrecer un poco las animaciones ya que me quedaba sin tiempo.